Tak wygląda raytracing na silniku Frostbite 3 od DICE

Tak wygląda raytracing na silniku Frostbite 3 od DICE

Ekipa z DICE pokazała jak wygląda renderowanie światła w czasie rzeczywistym przy pomocy technologii raytracing na silniku Frostbite 3. Na którym to działa między innymi Battlefield 1 i Star Wars Battlefront II (bez obsługi tej technologii).

O technologii raytracing szerzej pisałem tutaj.

Można zatem przypuszczać, że nowe gry od DICE na PC będą wyglądały mniej więcej jak na pokazanych obrazkach. Nadal pozostaje zagadką czy Battlefield 5 będzie obsługiwał raytracing. Ponoć pierwszą grą na PC z obsługą tej technologii będzie Metro Exodus, ale to tylko plotka.

0

Brak komentarzy

No comments yet

Jak już tu jesteś to poświęć chwilę i napisz cokolwiek :).